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 Le gène Exsecratio

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Destiny
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Destiny


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MessageSujet: Le gène Exsecratio   Le gène Exsecratio Icon_minitimeMer 4 Juil - 16:33

Le gène Exsecratio est le gène qui s’est développé dans tous les corps humains depuis le premier fléau. Exsecratio vient du latin signifiant «malédiction». En effet, si le gène a apporté des avantages à chaque humain, il comprend également son lot d’effets pervers, d’où le fait que certains le considèrent comme une véritable malédiction.
Chaque humain a développé une caractéristique hors du commun, ou don. Parmi ces caractéristiques on retrouve:


Silence: la personne est silencieuse, et est capable de se tapir dans l’ombre sans qu’on la remarque. L’ouïe est également particulièrement développée, la personne ayant cette caractéristique pouvant entendre des personnes murmurer dans la pièce voisine à la sienne (par exemple). En contre partie, l’ouïe est tellement développée que le moindre bruit, comme le moindre objet qui tombe à terre, devient insupportable. Alors lorsque l’on vit dans une ville…

Souplesse: la personne est souple et habile à l’extrême. Les saltos arrières, ou autres figures acrobatiques n’ont aucun secret pour les personnes ayant cette caractéristique. En revanche, se tenir trop immobile est très épuisant, et le porteur de cette caractéristique est sans arrêt obligé d’être en mouvement. Habitué à se courber dans tout les sens, la simple position debout peut également être difficile à tenir.

Carapace: La personne est dotée d’une légère enveloppe qui renforce la protection de son corps. Si cela ne l’empêche pas d’être transpercé par la plupart des armes, cette caractéristique à cependant ses limites face aux armes particulièrement sophistiquées, la personne est cependant insensible à la pluie, la trop forte chaleur, et n’est pas proie aux irritations. Le thorax état plus protégé encore que les autres parties du corps, les agents de polices ayant cette caractéristique peuvent se passé de gilet pare-balle. Cependant, la masse de la personne est multipliée par 5 (et ce même si elle est très maigre), ce qui l’handicape dans ses déplacements. De plus, cette personne est aussi souple qu’un poteau…

Troisième Œil: rares sont ceux qui possèdent ce don. Les possesseurs peuvent voir une partie partielle de l’avenir, pas à la demande, mais à travers des visions qui se manifestent de manière propre à chacun. Le plus souvent, la vision concerne un évènement concernant la personne possédant le don ou une personne qu’elle connaît (ou a simplement déjà vu). Avoir une vision d’un grand évènement mettant en scène des personnes que l’on n’a jamais vu est déjà beaucoup plus rare. DON RESERVE EXCLUSIVEMENT AUX MEMBRES DE CASSANDRE.

Imitation: Les personnes ayant cette caractéristique sont capables d’imiter la voix et de prendre l’apparence d’une personne de leur choix. Il faut simplement qu’elles imaginent avec beaucoup de détails la personne de leur choix. Il faut qu’elles soient sûres d’elles, afin que les autres protagonistes ne s’en rendent pas compte. Cependant, la caractéristique est de courtes durées, atteignant 45 minutes au maximum. De même, les empruntes et l’ADN ne se modifie pas. En contre partie, les personnes ayant ce gène sont contraintes de ne pas penser trop intensément à quelqu’un en particulier, car elles risqueraient de prendre l’apparence de cette personne. En cas de fatigue, le risque de se tromper lors d’une transformation est plus élevé.

Vol: la personne est tout simplement capable de voler. Elle est cependant plus souvent exposée aux maladies liée à la pollution, et se sent beaucoup moins à l’aise dans l’eau.

Attirance: Avec cette caractéristique, même la plus hideuse des personnes à la possibilité de se rendre particulièrement attirant, selon son envie. Cependant, si elle utilise de manière trop répétée cette caractéristique, l’effet inverse peut se produire.

Aura: avec cette caractéristique, la personne peut acquérir une plus grande prestance, selon son envie. Il peut alors plus facilement convaincre, mettre la pression à quelqu’un avec plus d’aisance… Comme pour l’attirance, cette caractéristique peut produire l’inverse si elle est répétée trop souvent.

Force: La personne devient plus puissante physiquement, étant capable de porter et de manier avec beaucoup d'aisance un objet faisant trois fois son poids. En contre partie, la personne a plus de mal à se mouvoir, à se déplasser, et n'est pas souple du tout...

Fantôme : La personne portant ce gêne est capable de se rendre invisible quand elle le désire, et peut également traverser les matières solides (telles que des murs ou autres). En contrepartie, l’utilisation de ces dons nécessite une parfaite concentration et de rester calme sous peine, par exemple, de redevenir visible de façon involontaire et au mauvais endroit… (en toute logique, si le joueur écrit à chaque fois avec moultes détails qu'il est concentré, tout se passe pour le mieux pour lui. Aussi, au même titre qu'Aura et attirance, ce gène est à consommer à modération si l'on ne veut pas se trouver bloquer dans un mur^^) PROPOSE PAR CASSANDRA TAYLOR

Guérison Néfaste:
La personne possédant cette caractéristique peut soigner les autres personnes. Des petits bobos (bleus, égratignures, maux de ventre, maux de tête) aux grandes blessures (blessures ouvertes, membres cassés, organe endommagés...) en passant par les maux moyens (légères entailles, vomissements, convulsions, petite blessures ouvertes, foulûres) elle peut prendre sur soi certains des maux des personnes qu'elle soigne.
Avantages : Guérison totale (petits maux, certains maux moyens) ou partielle (grande blessures) de la personne soignée. Peut maintenir plus longtemps en vie une personne gravement blessée en attendant les secours, ou retarder la mort d'une personne vitale. Dans la plupart des cas de guérison de petits bobos, aucun inconvénient.
Inconvénients :
> l'utilisation de cette caractéristique nécessite beaucoup d'énergie dans le cas d'une guérison totale de maux moyens
> dans le cas d'une guérison (partielle uniquement) de blessure grave, une partie de la blessure de la personne soignée est transférée sur la personne soignante. Par exemple, dans le cas d'une blessure par balle à l'épaule, la personne soignée pourra voir sa blessure en partie diminuée, le saignement stoppé, mais la personne soignante pourra se voir infligée une partie de la même blessure (au niveau de l'épaule donc) avec tous les inconvénients qui vont avec (douleur, besoin de soin, infection possible...)
> cette caractéristique ne permet pas de soigner des maladies (sauf maux de ventre, maux de tête et autres petites choses) PROPOSE PAR SAM FISHER

Pouvoir du Dessin: La personne par l'esprit imagine un objet qu'elle peut faire venir dans la réalité. Bien sur ce pouvoir et lmité. Il demande une grande concentration et entraine à sa suite une fatigue grandissante celon l'effort. PROPOSE PAR CELINE GRIS.


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